Odmianą układanki pasjansa Pająk o podwyższonym stopniu trudności jest układanka Pasjans Skorpion. Ta łamigłówka jest bardziej odpowiednia dla doświadczonych graczy. Ale nawet doświadczenie może nie wystarczyć, gracz musi mieć szczęście. Istnieją dwa warianty Skorpiona - trudny i łatwy Scorpion Solitaire.
Gra wymaga tylko jednej talii 52 kart. Celem gry jest ułożenie wszystkich kart na 4 stosach w kolejności malejącej według kolorów, czyli król, królowa, walet, ... dwójka, as.
Zasady pasjansa Skorpiona
Przyjrzyjmy się, jak grać w Scorpio? Zasady gry są zbliżone do tych z Yukon Solitaire. Obszar gry składa się z 7 stosów, na których umieszczane są wszystkie karty z talii. Stosy można warunkowo podzielić na dwie części - lewą z trzech kolumn i prawą z czterech kolumn.
Po lewej stronie znajduje się 8 rzędów, a wszystkie karty w tej części planszy są otwarte, czyli gracz może zobaczyć ich przednią stronę. Dolne 2 rzędy po prawej stronie układane są jako karty zamknięte, czyli zakryte. Następnie na nich układa się kolejne 5 rzędów, ale już twarzą do góry. Tak więc od samego początku gry gracz widzi wartość i kolor wszystkich kart oprócz 8.
Jeśli zasady przenoszenia kart byłyby podobne do Pająka, to ze względu na duże rozmiary stosów, złożoność ich wydania byłaby bardzo duża. Dlatego w Skorpionie nastąpiło uproszczenie - dozwolone jest przeniesienie dowolnej otwartej karty z jednej kolumny do innej kolumny na kartę tego samego koloru z jedną wartością więcej (tak samo jak w Pająku), ale nie ma znaczenia, jakie karty leżą na karcie do przeniesienia. Na przykład sekwencję ♠10, ♥Q, ♥J, ♠J można przenieść do ♠J, ale nie można jej przenieść do ♥J.
W konsekwencji kolumny mogą być bardzo długie, a uwolnienie kolumny nie jest trudne. Ta łatwość przenoszenia kart między kolumnami jest zalecana do wykorzystania w pierwszej kolejności do otwierania kart odwróconych twarzą do góry.
Inną standardową zasadą większości gier pasjansowych jest to, że zamknięte karty są odwracane i otwierane, gdy nie pozostają nad nimi żadne inne karty. W tym momencie taka karta zostaje włączona do gry i wolno ją przerzucać na inne stosy.
W pewnym momencie stos może się zwolnić, wtedy na wolnej komórce można umieścić tylko króla lub sekwencję zaczynającą się od króla. Ponieważ nie ma karty starszej niż król, pusta komórka jest jedynym miejscem, w którym można umieścić sekwencję zaczynającą się od króla. Te same zasady istnieją np. w najsłynniejszej grze w pasjansa - Solitaire.
Wskazówki dotyczące zwycięskiej strategii
Podobnie jak w innych rodzajach pasjansów, im szybciej poznasz wszystkie karty, tym łatwiej będzie Ci obliczyć ich ruchy, a tym samym skutecznie rozłożyć pasjansa. Tak więc pierwszą wskazówką jest próba jak najszybszego ujawnienia ośmiu zamkniętych kart.
Warto zachować jedną z kolumn pustą, aby w razie potrzeby móc ją wykorzystać do ułożenia sekwencji zaczynającej się od króla.
Należy pamiętać o przegranych kombinacjach, tzn. można natrafić na sekwencje, w których nie można dołożyć kart do żadnego innego stosu. Na przykład rozważmy ciąg ♠8, ♠6, ♠7. Siódemka nie może być nigdzie przesunięta, bo ósemka jest nad nią. Możesz jedynie przesunąć całą sekwencję razem, ale nie możesz zamienić 6 i 7. Dlatego tej zagadki nie da się odtworzyć. Gdyby sekwencja była odwrotna, czyli ♠7, ♠6, ♠8, to ósemka mogłaby być przesunięta na dziewiątkę i taka kombinacja nie jest "martwym punktem".
Na podstawie poprzednich rad można sformułować kolejną zasadę - staraj się unikać ruchów niebezpiecznych, czyli takich, w których karta o niższej randze jest wyższa od karty o wyższej randze. Na przykład w jednym rzędzie może być ♠7 i ♠8, a jeśli siódemka jest wyższa od ósemki, to taka sytuacja jest niepożądana. Wynika to z tego, że nawet jeśli ósemka jest otwarta, to siódemka nie może być na nią przeniesiona, bo jest wyższa. Z kolei siódemka również nie może być przeniesiona do innego rzędu, ponieważ musi być umieszczona tylko na ósemce tego samego koloru.
Te cechy znacznie zwiększają złożoność tej odmiany pasjansa. Nie zapominaj o tych zasadach przy planowaniu kolejnych ruchów, a wtedy prawdopodobieństwo wygranej będzie znacznie większe.
Interfejs planszy do gry
Na prawo od nazwy pasjansa znajduje się licznik ruchów. Doświadczeni gracze często zwracają uwagę na ilość ruchów i starają się nie grać tylko w pasjansa, ale wykonywać jak najmniej ruchów kart.
W przypadku trudności, gdy gracz nie widzi, jaki ruch mógłby wykonać w następnej kolejności, można nacisnąć przycisk "Wskazówka" w górnym menu. Jeśli istnieje przeniesienie, zostanie ono automatycznie wykonane. Zdarzają się sytuacje, w których gracz uświadamia sobie, że się spieszył i widzi lepszy ruch - dla takich sytuacji jest przycisk "Cofnij". W tym przypadku liczba wykonywanych ruchów również ulegnie zmniejszeniu.
Jeśli pasjans się nie powiódł, to klikając na przycisk "Uruchom ponownie" można rozpocząć układanie tego samego pasjansa od początku. Kliknięcie na "Nowa gra" rozpoczyna grę z nowym układem.