Una variante del Solitario Spider con mayor dificultad es el Solitario Escorpión. Este rompecabezas es más adecuado para jugadores experimentados. Pero incluso la experiencia puede no ser suficiente, el jugador debe tener buena suerte. Hay dos variantes de Scorpion - difícil y fácil Scorpion Solitaire.
El juego sólo requiere una baraja de 52 cartas. El objetivo del juego es poner todas las cartas en 4 pilas en orden descendente de palos, es decir, Rey, Reina, Jota, ... Dos, As.
Reglas del Solitario Escorpión
Veamos cómo jugar a Solitario Escorpión. Las reglas del juego son parecidas a las del Solitario del Yukón. El área de juego consta de 7 pilas, en las que se colocan todas las cartas de la baraja. Las pilas pueden dividirse condicionalmente en dos partes: la izquierda de tres columnas y la derecha de cuatro columnas.
Hay 8 filas en el lado izquierdo y todas las cartas en esta parte del tablero están abiertas, es decir, el jugador puede ver su cara frontal. Las 2 filas inferiores del lado derecho se colocan como cartas cerradas, es decir, boca arriba. Luego se colocan otras 5 filas encima, pero ya boca arriba. Así que desde el principio del juego el jugador ve el valor y el palo de todas las cartas excepto el 8.
Si las reglas para mover las cartas fueran similares a las de Spider, entonces, debido al gran tamaño de las pilas, la complejidad de su lanzamiento sería muy alta. Por lo tanto en Escorpio hay una simplificación - se permite mover cualquier carta abierta de una columna a otra columna a la carta del mismo palo con un valor más (lo mismo que en Araña), pero no importa qué cartas se encuentran en la carta a mover. Por ejemplo, la secuencia ♠10, ♥Q, ♥J, ♠J se puede mover a ♠J, pero no se puede mover a ♥J.
En consecuencia, las columnas pueden ser muy largas y no es difícil liberarlas. Esta facilidad para mover las cartas entre las columnas se recomienda utilizarla en primer lugar para abrir las cartas que están boca arriba.
Otra regla estándar para la mayoría de los juegos de solitario es que las cartas cerradas se voltean y se abren cuando no quedan otras cartas por encima de ellas. En ese momento, dicha carta se incluye en el juego y se permite voltearla a otros montones.
En algún momento la pila puede quedar vacía, entonces sólo se puede colocar el rey o una secuencia que empiece por el rey en la casilla vacía. Como no hay ninguna carta más antigua que el rey, la celda vacía es el único lugar donde se puede poner la secuencia que comienza con el rey. Las mismas reglas existen, por ejemplo, en el juego de solitario más famoso, el Solitario.
Consejos para una estrategia ganadora
Como en otros tipos de Solitario Escorpión, cuanto antes conozcas todas las cartas, más fácil será calcular sus movimientos, y así desplegar con éxito el solitario. Así que el primer consejo es tratar de revelar las ocho cartas cerradas lo antes posible.
Merece la pena mantener una de las columnas vacías para que, en caso de necesidad, puedas utilizarla para colocar una secuencia que empiece por el rey.
Es importante recordar las combinaciones perdedoras, es decir, puede encontrarse con secuencias en las que no puede poner cartas en ningún otro montón. Por ejemplo, consideremos la secuencia ♠8, ♠6, ♠7. El siete no se puede desplazar a ningún sitio, porque el ocho está por encima de él. Sólo puedes mover toda la secuencia junta, pero no puedes intercambiar el 6 y el 7. Por eso este puzzle no se puede jugar. Si la secuencia fuera la contraria, es decir, ♠7, ♠6, ♠8, entonces el ocho podría desplazarse al nueve y dicha combinación no es un "punto muerto".
Basándose en el consejo anterior, se puede formular otra regla: tratar de evitar las jugadas peligrosas, es decir, que una carta de menor rango sea más alta que una carta de mayor rango. Por ejemplo, en una fila puede haber ♠7 y ♠8, y si el siete es mayor que el ocho, esta situación es indeseable. La razón es que aunque el ocho esté abierto, el siete no puede ser transferido a él, porque es más alto. A su vez, el siete tampoco puede ser movido a otra fila, porque debe colocarse sólo sobre el ocho del mismo palo.
Estas características aumentan enormemente la complejidad de esta variedad de solitario. No olvide estas reglas al planificar su próximo movimiento, y entonces la probabilidad de ganar será mucho mayor.
Interfaz del tablero de juego
A la derecha del nombre del solitario hay un contador de movimientos. Los jugadores experimentados suelen vigilar el número de movimientos e intentan no limitarse a jugar al solitario, sino hacer la menor cantidad de movimientos de las cartas.
En caso de dificultad, cuando el jugador no puede ver qué movimiento podría hacer a continuación, se puede pulsar un botón de "Pista" en el menú superior. Si existe un traslado, éste se realizará automáticamente. Hay veces que el jugador se da cuenta de que tenía prisa y ve una jugada mejor - hay un botón de "Deshacer" para tal situación. En este caso, el número de movimientos realizados también se reducirá.
Si el solitario no tiene éxito, haciendo clic en el botón "Reiniciar" puedes empezar el mismo solitario desde el principio. Al hacer clic en "Nueva partida" se inicia el juego con un nuevo diseño.