스파이더 카드 놀이 1 소송은 하나의 소송(다음 중 하나)의 카드를 포함 카드 게임이 시리즈의 첫 번째입니다: , ♠, ♣, ). 이 게임은 카드가있는 열이 거미의 발과 연관 될 수 있기 때문에 그 이름을 얻었습니다. 클래식 버전에서는 다음 카드 교단이 포함됩니다:2,3,4,5,6,7,8,9,10,잭,퀸,킹,에이스. 동시에,그들 중 막내는"에이스"로 간주되고,가장 오래된 것은"왕"입니다.

경기장은 맨 처음에 다시 위로 다섯 개 개의 카드와 플레이어를 마주 하나가있는 네 개의 열로 구성되어 있으며,그 중 여섯에있는 네 개의 다시 위로 카드와 앞면 하나가있다. 오른쪽 하단에 그들이 밖으로 실행할 때까지 추가 카드를 취할 수있는 유인물 갑판입니다.

게임의 목표

스파이더 카드 놀이 한 벌 게임의 주요 목표는 에이스에 왕에서 내림차순으로 액면가에 의해 주문 카드의 가능한 모든 시퀀스를 추가하는 것입니다. 예를 들어, ♠K, ♠Q, ♠J, ♠10, ♠9, ♠8, ♠7, ♠6, ♠5, ♠4, ♠3, ♠2, ♠A. 각각의 완전한 조립 체인에서 즉시 제거됩니다드가 자리하고 있습니다. 이 게임은 모든 카드가 게임 테이블에서 제거되는 즉시 원 간주됩니다.

어떻게 승리의 확률을 증가?

의이 당신을 도울 것입니다 기본 팁을 살펴 보자:

  1. 갑판에서 추가 카드를 사용하지 않고,게임의 시작 부분에 열에서 가능한 모든 카드를 이동하려고합니다.
  2. 는 적절한 장소로 이동하는 것이 점점 더 어려울 것이다 더 이동과 같이,가능한 한 빨리 올바른 감소 시퀀스를 수집하려고합니다.
  3. 균등하게 열을 폐쇄 카드를 공개하는 전략에 충실,분해하고 구문 분석하기 위해 더 많은 추가 이동을 필요로하기 어려워 긴 무질서 체인을 만들 수 없습니다.
  4. 추가 갑판에서 한 번에 모든 카드를 처리 할 필요가 없습니다. 당신이 그것에서 카드를 촬영 한 경우,먼저 유용한 이동의 가능한 최대 수를 수행하려고 만 다음 다시 사용합니다.

퍼즐의 사용

  1. 시각적 메모리를 개발하는 데 도움이 뇌의 생각을 자극하고 어떤 사람의 일상 업무에 긍정적 인 효과가 행동의 논리적 체인을 구축하는 데 도움이됩니다.
  2. 집중력을 개발하고 인내심을 가르칩니다. 사람은 무언가가 그를 위해 운동하지 않더라도 단조로운 행동을 배우고 자신의 감정을 억제합니다.
  3. 그것은 유용하게 시간을 통과하는 데 도움이 엔터테인먼트의 훌륭한 수단이다. 플레이어는 시간을 낭비 할뿐만 아니라 뇌가 활동을 감소시키지 않고,자신의 모든 움직임에 대해 생각하지 않습니다. 많은 직장인들은 스트레스를 해소하고 간단하게 간단한 활동에 관심을 전환 스파이더 카드 놀이 한 벌을 재생할 수 있습니다.
  4. 게임에 필요한 높은 뇌 활동은 뇌의 혈액 순환의 개선에 기여한다. 따라서 젊은 세대만큼 일상 생활에서 활동적이지 않은 노인들에게 매우 유용 할 것입니다.

인터페이스 요소

  • "새로운 게임"은 현재와 다른 새로운 레이아웃을 시작하기위한 버튼입니다.
  • "다시 시작"은 처음부터 다시 현재 배치를 반복 할 수있는 클릭하여 버튼입니다.
  • "이동 취소"-경기장에서 이전에 수행 한 하나 이상의 작업을 취소합니다.
  • "힌트"는 가능한 이동 옵션을 얻기위한 버튼입니다. 누르면 이동의 시각적 데모가 발생합니다.

다른 게임을 선택:

  • 2 정장 스파이더 카드 놀이;
  • 4 정장 스파이더 카드 놀이;
  • 전갈.