La variante la plus difficile de la série Spider Solitaire est le jeu Solitaire Spider 4 couleurs. La difficulté est principalement due à la faible convergence du jeu de solitaire.
La convergence d'un jeu de solitaire dépend du nombre de combinaisons dans le jeu. Par conséquent, dans la Spider 1 couleurs, la convergence est suffisamment élevée, de sorte que ce puzzle est généralement recommandé aux débutants. La convergence dans la Spider 2 couleurs est beaucoup plus faible, et la convergence dans la combinaison Solitaire Spider 4 couleurs est encore plus faible. Comme la difficulté est assez élevée, la popularité de cette variante n'est pas la plus grande.
Le jeu implique deux jeux complets de cartes à jouer de 52 pièces chacun. Le but du jeu est de placer les 104 cartes dans l'ordre décroissant de la carte la plus haute (roi) à la carte la plus basse (deux). La séquence se termine par un as, qui est placé sur le deux. Comme il y a deux paquets de cartes sur le terrain, il devrait y avoir 8 colonnes. Ainsi, les séquences résultantes auront la forme suivante : ♠K, ♠Q, ♠J, ..., ♠2, ♠A (exemple pour la couleur de pique).
Règles pour les Spider 4 couleurs
Pour comprendre comment jouer au Solitaire Spider 4 couleurs, vous devez vous familiariser avec la disposition initiale des cartes.
Dans les 4 premières colonnes sont disposées 5 cartes fermées et 1 carte ouverte sur le dessus. Dans les 6 colonnes restantes, 4 cartes fermées et également sur le dessus 1 carte ouverte. Cela permet de placer 54 cartes sur le plateau au début de la partie. Les 50 autres cartes restent dans le jeu.
Les cartes et les paquets sont placés sur le terrain de jeu lorsque le joueur ne voit pas d'autres mouvements, clique sur le paquet et une carte ouverte est placée sur le dessus de chaque pile. Il est important de noter que la carte sortie du jeu peut être absolument n'importe quelle carte, de sorte que les séquences presque prêtes à de tels moments sont "cassées" et qu'il peut falloir plusieurs coups pour tout remettre en ordre.
Seule une partie de la séquence prête peut être mélangée, c'est-à-dire que les cartes doivent être de la même couleur et disposées par ordre décroissant, par exemple ♥9, ♥8, ♥7. Si une carte d'une autre couleur se trouve dans la séquence ou si le rang d'une carte n'est pas conforme aux règles, ces piles ne peuvent pas être déplacées vers l'autre colonne. Par exemple ♥9, ♥8, ♥7, ♠6 ou ♠6, ♠5, ♠3, ♠2.
Les cases vides des autres colonnes peuvent être remplacées par des séquences commençant par un roi, ou par une seule carte roi. C'est-à-dire que ♠K, ♠Q, ♠J peuvent être placés sur une cellule vide, mais ♥Q, ♥J, ♥10 ne le peuvent pas.
La stratégie d'une négociation réussie
Les conseils sur la façon de jouer à un jeu de solitaire sont très simples et évidents pour la plupart des joueurs et même si vous les suivez, il y a de grandes chances que le jeu de solitaire ne puisse être joué.
Considérez les règles et les tactiques qu'il est préférable de suivre lorsque vous jouez à Spider 4 couleurs :
1. Il devrait être possible de lutter contre le fait qu'au moins une colonne soit vide. Cela permet de s'assurer qu'à tout moment, lorsque le joueur obtient un roi ou qu'une séquence commençant par le roi (roi, reine, valet, etc.) est libre, il a toujours su où se déplacer. Après tout, il se peut qu'une telle opportunité ne se représente pas à l'avenir.
2. Comme indiqué précédemment, il y a deux paquets de cartes en jeu, ce qui signifie qu'il y a deux séquences cibles pour chaque couleur. Vous devriez essayer de compléter au moins une des deux piles en premier, plutôt que de construire deux séquences de la même couleur en parallèle. Plus vite la séquence est assemblée, plus vite elle quitte le jeu et est retirée du terrain de jeu.
3. une petite séquence composée de cartes de la même couleur est bien meilleure qu'une longue séquence composée de cartes de couleurs différentes. Il y a une explication logique à cela. Seules les séquences inachevées de la même couleur peuvent être mélangées. En d'autres termes, dans le cas de séquences multi-suites, vous devez retourner une carte à la fois pour atteindre la carte que vous voulez.
4. Vous ne devez placer une nouvelle "couche" de cartes sur les colonnes (en cliquant sur le jeu) que lorsque vous vous êtes assuré qu'il n'y a plus de déplacements. Si vous vous précipitez pour prendre des cartes dans le jeu, vous risquez de manquer des mouvements cruciaux.
Interface de jeu
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Au-dessus du plateau de jeu se trouve un menu où le joueur peut accéder aux quatre fonctions principales. Les deux premiers boutons ("Nouvelle partie" et "Redémarrer") vous permettent de jouer une nouvelle partie avec une nouvelle disposition et de recommencer la même partie avec la même disposition.
Les deux autres boutons "Annuler" et "Indice" aident le joueur directement pendant le jeu. Vous pouvez avoir besoin d'annuler votre coup lorsque vous n'avez pas suffisamment réfléchi à votre coup, ou après avoir ouvert une carte fermée. Pour les débutants, la fonction Indice est utile - un mouvement n'est pas toujours évident.